百家樂路線真的對預測下局的局勢會有所幫助?看路其實就是最常見的一種策略,基本上是可以幫助玩家了解遊戲中的走勢和莊家的優勢,但也不是萬能的,玩家還是需要在遊戲中靠自己不斷累積經驗和提高判斷能力!

百家樂路線怎麼看?
百家樂遊戲中會有所謂的牌路,也就是紀錄開莊或開閒的情況,玩家要下注的時候,基本上都會透過觀察牌路來進行預測,那如果不了解各個牌路,是要怎麼學會看?
最直接的辦法就是透過了解遊戲的基本規則和統計學原理,然後經過大量的練習和實踐,從而提高自己的判斷力!
百家樂路線分析|珠盤路

不管是真實賭場、百家樂餐廳還是線上娛樂城的平台,都會為玩家提供開牌歷史途徑,然而,不同顏色的珠子代表著不同的結果,記錄著每一輪的結果。
顏色和標註圓點代表什麼?
- B=莊家=紅色
- P=閒家=藍色
- T=和局=綠色
- 紅色小點=莊家對
- 藍色小點=閒家對
- 莊贏-以紅色的B字實心圓標示。(如第一直排的第一個)
- 閒贏-以藍色的P字實心圓標示。(如第一直排的第二個)
- 和局-以綠色的T字實心圓標示。(如第四直排的第二個)
- 莊家對子-左上角標示著紅色小點。(如第二直排的第三個)
- 閒家對子-右下角標示著藍色小點。(如第一直排的第四個)
百家樂路線分析|大路

俗話說「條條大路通羅馬」,這條路是最廣為被使用的方法,與珠盤的紀錄方式很雷同,差別在於此路沒有紀錄和局的部份,一樣是把每局的開牌結果持續記錄。
顏色、點、線各代表什麼?
- 紅圈 =莊贏
- 藍圏=閒贏
- 紅點=莊家對
- 藍點=閒家對
統計數據的方式是從左到右顯示,如果開莊就用紅色圈表示,如果開閒就用藍色圈表示,大部分的玩家在看過此路情況之後,就會根據走向來決定下一局究竟是要押莊還是押閒。
假設說:目前看來是兩莊兩閒,如果接下來第五局開莊的話,那第六局也一定會跟著買莊,因為是根據前面的走向,但如果再第六局開出來的是閒,那這種結果就成為爆路。
按照莊與閒開出的順序把莊用紅圈記為一列,閒用藍圏記為一列,假設贏家轉換為另一家,那麼就要換到下面新的一列紀錄,然後最重要的是,不單獨紀錄和局,頂多只會顯示一個綠色數字,數字是多少就代表和局多少次!
百家樂路線分析|大眼仔路、蟑螂路

此路解釋了來自大路的信息,向玩家展示,到目前為止牌路是否有可辨別的圖案,或者結果是否是隨機的,蟑螂又稱甲由,起點從大路第四列第2排開始,方式與大眼路相同,差別在於起點列不同。
在大眼路或其他看路中有三個特別的名詞分別是:齊整、有無、直落
- 齊整:指從大路的起始點前兩列的紅點與藍點個數是否相等
- 有無:指從大路中判斷第二個點往前看向第一個點,是否有點出現,如果有紅藍則為紅,如果沒有則為藍。
- 直落:指上一個點前面無點出現,且第二個點也無點出現,則直落為紅。
百家樂路線分析|小路

如果了解了大眼路,那麼此路就非常容易了,因為運作方式完全相同,只有一個重要的區別,那就是大路規律被打亂時,小路顏色就會變換,為了讓小路有足夠的信息,小路會在大路第三列第二排之後才開始。
百家樂路線紀錄方式詳細解說
百家樂牌路共分上述介紹的五種,分別是珠盤、大路、大眼路、小路、蟑螂
珠盤路

最直接體現牌局中主要玩法的出現紀錄,顯示了遊戲歷史的濃縮版本,標記時的順序從最左上角的第一個開始,接著依序往下一直到底,也就是第六格時,再換到第二直排。
接著以此類推,以同樣的方式持續記錄,第二直排紀錄完再換到第三直排,不管牌開出的結果如何,珠盤這條路的記法就是一定要每一直排填滿才能夠換到下一直排。
大路

紅圈為莊贏,藍圈為閒贏,如連續出現莊或閒,則向下排列,如出現不同結果則向右換列。

如果一直為莊贏或者閒贏,連續出現同樣的結果,達到大於七局時,因行數的限制,到第6行後向右邊轉向,從一開始的從上到下繪製,改為從左到右繪製,直至出現閒贏或莊贏結果,再換列。
換列之後,再次出現連續出現相同結果,因為第6行被佔據,則在第5行後向右轉向,轉向只會發生一次,不會發生轉向後再繼續向下的情況,如出現和的結果在前一局的結果上劃綠色斜線,如果之後連續出現和,則用綠色數字代替。
大眼仔路

紅藍圈顏色並不對應莊或閒,而是根據大路每一局結果是否有規律來判斷,大眼路在大路第2列第2行有結果時開始產生標記,如果該位置為空,則在第3列第1行有結果時開始產生標記。

當大路的最新結果為向下出現,則與水準方式跟前一列做對比,無結果大眼路畫藍圈,有結果大眼路畫紅圈,如水準方式跟前一列作對比,前一列的前二行或以上都無結果,大眼路也畫紅圈。

當大路的最新結果為換列出現,則對比前1列和前2列是否對齊,如不對齊大眼路畫藍圈,如對齊大眼路畫紅圈,在大眼路中不會出現和局的體現,當新一局結果為和局時,大眼路無變化,不出現紅圈或藍圈。
小路

紅藍圈顏色不對應莊閒,而是根據大路每一局結果是否有規律來判斷,小路在第3列第2行有結果時開始產生標記,如該位置為空,則在大路第4列第1行有結果時開始產生標記。

當大路的最新結果為向下出現,則與水準方式前2列做對比,無結果小路畫藍點,有結果小路畫紅點,如水準方式跟前2列作對比,前2列的前2行或以上都無結果,小路也畫紅點。

以大路最新結果為換列,對比前1列與前3列,如結果位置不齊整小路畫藍點,如結果為齊整小路畫紅點,在小路中不會出現和局的體現,當新一局結果為和局時,小路無變化,不出現紅點或藍點。
蟑螂路

紅藍線顏色不對應莊或閒,而是根據大路每一局結果是否有規律來判斷,在大路在第4列第2行有結果時開始產生標記,如該位置為空,則在大路第5列第1行有結果時開始產生標記。

以大路最新結果,如果為向下出現,水準方式和前3列做對比,無結果蟑螂畫藍線,有結果蟑螂畫紅線,前3列的前2行都無結果也畫紅線。

以大路最新結果為換列對比前1列與前4列,如結果位置不齊整則蟑螂畫藍線,如結果為齊整,則蟑螂畫紅線,在蟑螂不會出現和局的體現,當新一局結果為和局時,甲由路無變化,不出現紅線或藍線。

總結
想要徹底的搞懂百家樂路線,確實真的需要一點時間以及經驗的累積,絕對不是看完一篇文章就能夠大展身手的,想要累積經驗還得靠實戰,不如現在就加入優塔usdt娛樂城試試!