電子競技在教育界也是重要角色!那是存在哪些比賽項目?

電子競技以國家認可課外活動之姿,迅速在K-12教育界崛起,並促進學生互動以及增加學生融合的機會,其實組電子競技遊戲隊伍或展開電子競技比賽就跟組運動團隊一樣,是需要規劃和投資的,那麼現在到底存在哪些電競比賽項目

電子競技

何謂電子競技?

電子競技是遊戲產業的子類別,隊伍主要就是參加組織型的線上電玩遊戲比賽,會需要多位玩家並肩作戰與對手隊伍一較高下,共同目標就是贏得比賽,若想要獲勝,通常需要多加練習、累積經驗、培養技能、全心投入,必須仰賴快速解決問題、團隊協作、快速反應時間,當然更需要相當的溝通。

電子競技遊戲提高了大家對組織型電子競技的興趣和參與度,英雄聯盟、特戰英豪這類的遊戲就非常備受喜愛,可以說是完全的提升了電子競技的人氣,相信大家也很常在YouTube、Twitch、TikTok這些平台看到實況主直播遊戲的過程,也算是提高電子競技遊戲人氣的一種手法。

電子競技遊戲種類可分為:

  • MOBA(Multiplayer Online Battle Arena;多人線上戰術競技遊戲)
  • RTS(Real-time Strategy;即時戰略遊戲)
  • FPS(First Person Shooter;第一人稱射擊遊戲)
  • TCG(Trading Card Game;卡牌交換遊戲)
  • FTG(Fight Technology Game;格鬥類遊戲)
  • SPG(Sport Game;體育類遊戲)
電子競技比賽

組織電子競技比賽隊伍需具備條件

組織電子競技比賽隊伍就和組織運動賽事隊伍一樣,是需要具備一些很關鍵的條件,絕對不是馬虎進行,以下提供該考量的概覽摘要:

挑選教練

電子競技教練和顧問需樂於協助創造正向共榮的環境,並且要對電子競技有正當合法的知識,教練可以是現任職員,也可以是專門聘任的專職人員,教練和顧問都能協助定義隊伍結構,也可以推薦遊戲選項、協助尋找合適的聯盟。

協調並確保重要相關人員的支持

建立隊伍並且給予支持,不僅僅是關乎學生的事,學校行政人員、職員、家長和社區成員都是很重要的相關人員,必須獲得他們的支持才算成功一半,一開始需先釐清電子競技隊伍的範圍、理念和目標,必須投入的程度、時間和金錢,也是必須釐清的重點。

確定清楚練習和比賽的空間

挑選空間必須納入考量的部分有好幾個,就好比說,隊伍需要戰鬥基地區域,所以應當位隊員設置桌椅、桌上型電腦或者是周邊裝置,如果空間允許的話,可能可以同時擁有練習空間和比賽空間,又或者共同使用同一個空間練習和比賽。

空間允許的話,也可以考慮加設觀眾區,讓觀眾可以親自到場觀賽,或者是觀看比賽的直播,當然,也可以設置廣播區,讓未參賽的學生可以擁有參與感,還有,也必須確保選定的空間可以充分支援多部遊戲設備的電源,冷卻需求也會是必要。

組隊

了解學生的興趣、查明學生的遊戲偏好、學生希望的練習頻率,都明白了之後,就務必清楚傳達目標、團隊結構、時間表,達成應該有的共識,並考量是否需要加入電子競技聯盟。

籌措和維持資金

組電競比賽隊伍跟那些運動賽事隊伍是一樣的,都是需要投資時間和金錢,設備需要漸進增加及升級、聯盟和景標賽費用、可能支付給教練的報酬、練習和比賽空間的營運成本,這些都是需要持續資助的,隨著計劃逐漸發展,維護和增加設備都是需要資助的。

電競比賽項目

2026年新增了哪些電競比賽項目?

亞洲奧林匹克理事會(OCA)在年初開會決議2026年、第20屆愛知名古屋亞洲運動會電子競技比賽項目將由7項曾設至11項,並公開當中比賽項目包括英雄聯盟、寶可夢大集結。

第19屆杭州亞運亞洲運動會電競比賽項目:

  • 王者榮耀
  • Dota 2
  • 夢三國2
  • EA Sports FC Online
  • 英雄聯盟
  • 和平精英
  • 快打旋風V

第20屆愛知名古屋亞洲運動會電競比賽項目:

  • 快打旋風 6
  • 寶可夢大集結
  • 王者榮耀
  • 英雄聯盟
  • 絕地求生 M
  • 無盡對決
  • 夢三國
  • 永劫無間
  • 跑車浪漫旅 7
  • eFootball 系列
  • 魔法氣泡 eSports
電子競技

電子競技產值與市場現況

電競崛起的同時也帶動了相關的經濟市場,根據數據分析公司Newzoo於今年四月發表的數據報告顯示,2022年全球收入將突破10億美元,達到了13.84億美元,約373.6億新台幣,同時預估全球的總收入到2025年將會達到18.6億美元。

電競市場目前依然是穩定發展,而數位化內容以及直播產業是成長最快的兩個類別,2022年光是贊助商就替電競市場帶來8.373億美元的收入,佔了總收入中的六成,而許多原本生產硬體與周邊設備的品牌也看上了市場可觀的收益,專門開發電競周邊,比如:電競筆電、電競椅、電競鍵盤、電競滑鼠、電競耳機等等,商機無處不在。

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結語

電競項目在2018年雅加達巨港亞運成為示範項目,並在2022年杭州亞運成為正式項目,第二十屆愛知名古屋亞洲運動會電競項目將於愛知縣國際展示場舉辦,更多資訊待日後公布,加入優塔usdt娛樂城鎖定最新資訊,若有在投注運彩的玩家,更不能錯過,平台提供最即時的新消息讓大家都可以在第一陣線上,賠率高、玩法多,想實現一夜致富夢想快跟上!

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